公海710 GAME QA AUTOMATION ENGINE
高并发自动化执行集群上线就绪

公海710平台与多端执行矩阵

构建无缝覆盖 Android、iOS、PC 及主机全端运行环境的自动化质量控制管线。依托底层引擎专用驱动与非侵入式反射调用,实现万台真机矩阵24小时不间断任务派发、UI交互流转、复杂边界场景遍历与严重物理穿模拦截,帮助研发团队在版本封板前消除盲区、稳定高帧运行。

Nightly-Run-Job #8921
RUNNING
当前执行目标工程 Project-Titan (UE5.4 Client)
真机分布式节点 128 台活跃宿主机 (Android/iOS)
用例集通过率 99.24% (1422 / 1433)
自动化回归进度 78%

> [HOOK] Unity Native UI Tree parsed successfully.

> [DISPATCH] 350 combat stress test instances queued.

> [ALERT] Render thread hitch captured: Frame#1982.

即刻接入流水线
免硬件成本投入即可试跑
配置测试用例
公海710底层框架与控制台架构
Architecture Snapshot

跨引擎高频通讯总线与无感Hook拦截网

规范与执行标杆

面向工业化游戏研发生命周期的自动化测试体系

面对现代商业游戏动辄数百G的素材体量与跨平台复杂逻辑,公海710已从传统录制回放进化为引擎深层通讯架构。平台提供针对 Unity 与 Unreal 引擎原生运行时的专用驱动层,通过微秒级轻量注入捕获场景树、内存堆栈与底层渲染管线,全面适配 IEEE 29119 国际软件测试工程规范。

极低侵入与零性能损耗检测

测试探针运行时开销严格限制在单帧耗时增加小于 0.2ms,检测帧率稳定性波动范围 < 1.5%,保障实测数据绝对客观准确。

全域输入协议模拟与边界遍历

支持跨触控屏、手柄按键、键盘鼠标及自定义陀螺仪指令序列化派发,全自动模拟百万级高频混沌输入行为。

Engineered for Velocity

全面消除版本提测阻滞的六大核心效能支柱

从深层挂载、云端真机并发执行到智能图像对比,将研发与QA团队从繁琐低效的手动回归中彻底释放。

多引擎无侵入挂载

通过C++底层动态符号挂接与C# IL2CPP代码注入,无须游戏工程修改源码即可捕获游戏对象层级与UI属性树。

真机集群分布式调度

支持异构硬件设备池统一分配与智能任务排队,实现iOS与Android数百种分辨率和芯片组的并行用例分发与测试。

弱网与复杂网络模拟

内置底层网关模拟器,自动测试丢包、高延迟、带宽高频抖动与跨基站断网重连,验证状态同步与RPC稳定性。

渲染异常AI视觉识别

基于轻量化计算机视觉模型,全自动比对高精纹理黑边、材质粉红报错、UI文本溢出截断与粒子层级穿透瑕疵。

CI/CD持续交付集成

无缝契合 GitLab CI、Jenkins、GitHub Actions 与自研流水线,打包成功即刻触发自动化冒烟用例集与工单提报。

深度内存与性能剖析

自动化记录 Mono/IL2CPP 与 C++ Unmanaged 内存走势,秒级定位纹理未卸载导致的句柄泄漏及频繁GC卡顿根因。

Product Matrix

阶梯式工程测试工具包矩阵

按需组合脚本驱动层、真机执行农场与性能探针套件,全面构建模块化测试流水线。

Framework Core

移动端脚本驱动框架

面向主流游戏引擎的轻量运行时脚本执行宿主,支持Python、Lua 及 TypeScript 编写用例,提供高精 UI 元素寻址、RPC 自定义指令注入与异步等待断言机制。

  • Android & iOS 原生无感挂接
  • Unity UGUI / FairyGUI 深度解析
  • 虚幻引擎 Slate 与 UMG 控件直连
  • 智能容错等待与自适应重试
接入驱动框架
核心推荐集群方案
Cluster Farm

云端真机自动化调度集群

提供千台真机设备池并发调度管理,覆盖全线主流芯片构架。支持定时巡检、无脚本随机探索测试、多机同屏联机压测与缺陷视频录屏回放。

  • 24 小时无人值守回归与自动唤醒
  • 主流及长尾机型分辨率自动适配
  • 崩溃瞬间堆栈捕捉与操作链重构
  • 支持本地私有机柜一键组网联调
部署自动化集群
Deep Profiler

客户端深度性能测试套件

实时监测游戏在执行过程中的帧率曲线、DrawCall 频次、GPU 负载、温升功耗及内存波动态势,形成多维量化测试报告与报警阀值推送。

  • 毫秒级帧耗时与卡顿点精准溯源
  • 纹理、网格资源显存占用明细
  • 机身热阻曲线与电池功耗开销评测
  • 测试基线对比与版本性能退化阻断
获取性能探针
Testing Paradigm

测试驱动型研发流水线与无头客户端回归理念

将自动化质量门禁前置于代码提交时刻。平台引入基于“无头渲染模式(Headless Mode)”的快速验证机制,使大型客户端场景逻辑剥离重度图形渲染依赖,以超实时速率在服务器端执行成千上万个战斗数值校验用例,在数分钟内给出提测准入结果。

超实时战斗演算验证 单核支持 5-10 倍速战斗跑测,极速收敛数值平衡与技能逻辑缺陷。
智能权重用例分发调度 根据代码提交关联代码段与历史缺陷分布,动态编排用例执行优先度。
game_pipeline_runner.py
Python 3.11
# 实例化引擎专属自动化测试会话
from gameqa_engine import UnityClientDriver, Assertion, DeviceFarm

# 注入目标游戏进程并构建上下文
driver = UnityClientDriver.connect(target_host="127.0.0.1", rpc_port=8080)
device_cluster = DeviceFarm.allocate(tags=["Android-Snapdragon-8G3", "iOS-A17-Pro"])

async def test_combat_scene_stability():
    # 模拟UI流转至高密度多人团战场景
    await driver.click_element_by_path("Canvas/UIRoot/Panel_Lobby/Btn_Match")
    await driver.wait_for_scene("Map_Highland_Boss_01", timeout=15.0)
    
    # 触发多轮复杂技能连招混沌压力序列
    driver.send_action_sequence(profile="burst_combat_stress", loop_count=500)
    
    # 断言当前帧率稳定性与内存上限指标
    perf_metrics = driver.collect_profiler_snapshot()
    Assertion.assert_true(perf_metrics.fps_p1_low >= 55.0, "严重掉帧发生:1% Low 低于 55 帧")
    Assertion.assert_true(perf_metrics.mono_heap_growth_mb < 20.0, "检测到疑似 Mono 堆内存不可回收泄漏")
    print("[PASS] 场景稳定性自动化回归用例通过,无崩溃、无内存溢出。")
Field Solutions

商业化标杆项目落地场景验证

针对复杂大世界地图穿模、SLG 万人同屏网络重连等高难度测试场景的实际应对方案。

开放世界 RPG 实战

无缝大地形碰撞盒与空气墙自动化遍历

某跨端开放世界项目在版本发布前,面临数百平方公里地图地貌容易出现物理碰撞漏洞导致角色掉入虚空的难题。通过引入智能寻路网格巡航探针与边界射线碰撞算法,实现 30 台测试节点全天候对大世界进行网格化扫描与极限角度贴墙冲刺测试。

地形碰撞缺陷拦截 180+ 处穿模点
单地图全地形巡检耗时 从 7 天降至 4 小时
开放世界游戏自动化测试巡航界面
SLG大兵团自动化压力与协议测试
多端同屏 SLG 实战

万人大战场客户端极限压力与渲染瓶颈拦截

针对多同屏兵团战斗中的 DrawCall 陡增与高频通信丢包问题,自动化集群虚拟生成百支同屏行军军团,结合网络网关模拟器自动化注入 15% 随机丢包与 400ms 高网络延迟,持续追踪客户端渲染线程与物理模拟状态。

内存峰值优化控制 节省 35% 显存消耗
弱网掉线重连成功率 稳定提升至 99.8%
1,000,000+
用例日均执行次数
75%
版本常规回归周期缩减
< 0.01%
首发严重缺陷漏测率
3000+
真机设备兼容矩阵池
Voices from Industry

一线游戏研发与效能工程师的真实反馈

听听主流商业团队如何在日常迭代与大版本封闭研发中借助自动化测试提速。

“以前每次发跨端大版本,QA 组要花四天时间人工排查 Android 各机型的闪退和分辨率黑边。接入这套自动化平台后,每天夜间代码打包完自动跑三千多条冒烟脚本,早晨来直接看异常堆栈报告,根本性改变了我们的交付节奏。”

资深客户端主程

跨端开放世界 RPG 项目组
UE

“最让人惊喜的是性能分析探针。它在自动化运行过程中不仅记录常规帧率,还能把 Mono 堆内存和非托管显存的瞬时暴涨点标在时间轴上,很多藏得很深的粒子未释放问题在提测第一天就被抓出来了。”

QA 效能技术总监

大型商业卡牌工作室
QA

“脚本框架对于动态 UI 树的反射支持非常稳定,以前最头疼的 UGUI 动态节点路径变动导致脚本频繁报错的情况基本没有了。弱网模拟环境也极大提升了我们在海外弱网络地区的上线信心。”

游戏技术总监

全球化 SLG 研发团队
U3D

合规与隐私沙盒

测试数据与包体隔离存储

私有化机柜托管

支持内网物理机房隔离接入

IEEE 29119 规范

测试生命周期流程标准对齐

99.9% 任务调度 SLA

高可靠自动化流水线执行保障

Engineering Notes

游戏自动化测试技术深度洞察

查阅全部工程指南与技术白皮书 →
UI自动化 技术工程组

基于深度反射机制的 UGUI 动态节点智能定位与防抖策略

解析在复杂动画切换与动态列表生成场景下,如何通过哈希签名与层级特征组合算法,避免 UI 脚本因轻微改版而大面积失效。

阅读实践总结 →
无头客户端 架构效能部

虚幻引擎大型关卡逻辑剥离与超实时服务端倍速跑测方案

探讨如何关闭重度渲染管线仅保留物理与网络状态同步逻辑,将夜间 CI 回归耗时由数小时极限压缩至十分钟以内的工程实践。

阅读实践总结 →
性能测试监控 质量保障中心

多机型温升降频临界点与长时间自动化挂机功耗评测模型

分析主流移动端芯片在长时间高负荷测试下的发热曲线,构建多维热功耗基线指标,有效防范上线后因过热引发的系统级锁频掉帧。

阅读实践总结 →
Technical FAQ

公海710常见问题解答

梳理引擎版本适配、测试脚本语法支持、私有化部署周期等工程常见疑虑。

编写游戏自动化测试脚本主要支持哪些语言与语法框架?
框架核心驱动层采用标准 RPC 协议通信,官方提供 Python、C#、Lua 与 TypeScript 的原生客户端 SDK。测试工程师可以直接利用熟悉的 PyTest 或 NUnit 等成熟断言生态编写业务逻辑,也可以直接调用平台提供的游戏专用 API 进行场景寻路、按钮点击、角色技能释放与性能指标抓取。
游戏内嵌的反作弊与安全模块是否会拦截自动化测试驱动?
自动化测试探针设计为调试期安全挂载机制,支持在 CI 打包阶段通过宏定义(如 DEVELOPMENT_BUILD)选择性集成。在连接时,SDK 采用公私钥签名的专用调试端口通信,与线上发布版的安全保护机制相互隔离,既能保证回归测试顺畅进行,又不会对正式发布包体引入任何安全隐患。
搭建整套私有化机房真机自动化测试集群通常需要多久?
平台提供标准化容器镜像与机柜硬件组网规范。在物理机架与交换机就绪的情况下,通过自动化部署脚本即可在 1 至 2 个工作日内完成主控服务与节点代理的初始化,并接入团队现有的 GitLab CI、Jenkins 或自研发布流水线。
对于经常变动的 UI 布局,自动化脚本维护成本是否过高?
驱动框架采用“逻辑组件树绑定 + 语义化别名 + AI 视觉模板回退”的多重定位策略。即使研发团队调整了 UI 节点的层级深度或重构了预制件,脚本仍能依据组件唯一标记或视觉特征精准识别目标,平均可降低 70% 以上的脚本日常维护工作量。
系统是否支持对不同版本 Unity 与 Unreal 引擎的原生支持?
全面支持 Unity 2019 LTS 至 2023 LTS/Unity 6 全系列,兼容 Mono 与 IL2CPP 编译模式;虚幻引擎支持 UE 4.26 至 UE 5.4 版本,适配 Slate 界面系统与 UMG 控件,无需手动修改引擎源代码即可无缝接入。
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摆脱繁重低效的人工机械回归,让工程师专注于游戏核心玩法的创新与打磨。留下您的项目信息,效能架构专家将在 24 小时内为您定制专属的真机自动化测试接入方案。

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